Warhammer Tone Pro: cómo elegir entre sus cinco tonos
Elegir pinturas es más sencillo cuando sabes qué función tendrá cada bote. Warhammer Tone Pro organiza su gama en 30 familias con cinco valores cada una: 150 pinturas en total. El número 1 es el más oscuro y el 5 el más claro. Esa escala te ayuda a preparar una secuencia de sombras y luces antes de empezar a pintar. GW explica el sistema en su presentación en inglés.
Empieza por la superficie que quieres pintar
Una armadura, una capa y una cara no necesitan la misma distribución de luz. Para una placa rígida quizá quieras conservar el centro uniforme y perfilar el borde. En una tela te interesará seguir la curva del pliegue. La elección del número debe responder a ese objetivo: una pintura clara puede ser una luz final en un esquema oscuro y ocupar gran parte de la superficie en uno luminoso.
¿Necesitas comprar los cinco tonos?
No es obligatorio. Como propuesta de inicio, escoge un color principal, un tono más oscuro y otro más claro. Haz una prueba en una miniatura o pieza que no sea el centro de tu colección. Si el salto entre dos valores resulta demasiado fuerte para el acabado que buscas, podrás añadir un intermedio o trabajar una mezcla.
Apunta qué has usado y en qué orden. Una receta breve con el nombre exacto y el número resulta más útil para repetir una unidad que una foto tomada con iluminación distinta.
El tono 3 no tiene que ser siempre la base
La referencia central es cómoda, pero puedes empezar por un tono más oscuro si buscas un resultado sobrio. También puedes ampliar la zona pintada con valores claros para conseguir una apariencia más luminosa. Lo importante es conservar diferencias visibles entre las partes de la miniatura.
Capas, veladuras y médiums
GW presenta Tone Pro como una gama apta para distintas técnicas. Sus dos médiums tienen funciones diferentes: Shading Medium modifica el comportamiento para sombrear, y Blending Medium prolonga el tiempo de secado para facilitar mezclas. Son productos adicionales, no cinco tonos nuevos. La explicación oficial está en One paint, many techniques.
Antes de aplicarlos a una figura terminada, ensaya con poca cantidad. Busca una mezcla que puedas controlar con tu pincel y tu forma de trabajar; no existe una proporción universal que resuelva cualquier superficie.
Cómo organizar tu primera paleta
Elige una familia para la superficie dominante y otra para el detalle que quieras destacar. Termina una figura de prueba y mírala a distancia de juego. Si el arma, la cara y la armadura se distinguen, tendrás una base razonable para repetir el esquema. Puedes consultar las referencias individuales en nuestra colección Warhammer Tone Pro.