Pintar Ultramarines con Tone Pro: una secuencia de azul fácil de repetir
Una escuadra de Ultramarines gana coherencia cuando sus armaduras comparten una receta. La familia Ultramar Blue de Tone Pro permite ordenar esa receta por números. GW propone partir del tono 2, sombrear con el 1 e iluminar con 3, 4 y 5 como referencia del enfoque de su equipo de pintura. Puedes leerlo en su explicación del sistema 1–5. A continuación planteamos una forma de organizar el trabajo; no es una prueba práctica realizada por Celaeno.
Prepara una sola miniatura antes de toda la unidad
Comprueba líneas de molde y zonas que serán difíciles de alcanzar una vez montadas. Sigue las indicaciones de la imprimación que utilices y deja que se seque. Escoge un marine de prueba para decidir cuánto contraste quieres antes de repetirlo en los demás.
1. Construye la base azul
Usa Ultramar Blue 2 como punto de partida de esta propuesta. Distribuye la pintura de forma controlada, evitando acumularla en juntas y detalles. Si necesitas más cobertura, deja secar y revisa el resultado antes de añadir otra capa. La cantidad necesaria dependerá de la preparación y de cómo apliques la pintura.
2. Reserva las sombras para las separaciones
Con Ultramar Blue 1 puedes reforzar la separación entre placas. Intenta mantener la sombra en los huecos y en las zonas orientadas hacia abajo. Si cubres demasiado, recupera la superficie con el color de base. Trabajar con correcciones pequeñas facilita aprender el movimiento del pincel.
3. Decide dónde cae la luz
El tono 3 puede ocupar las superficies más expuestas; el 4, bordes más estrechos. Reserva el 5 para puntos concretos, como las esquinas más prominentes. No hace falta rodear cada placa con la misma intensidad: seleccionar los puntos de luz ayuda a dirigir la mirada hacia casco, hombros y torso.
4. Separa materiales
Antes de añadir detalles, decide qué partes serán metal, cuero o tejido. Un esquema de armadura puede perder claridad si todos los elementos alcanzan el mismo brillo visual. Conserva algunos accesorios más oscuros para que el azul principal tenga espacio. Prueba la miniatura a distancia normal de juego, además de observarla de cerca.
5. Convierte la prueba en una receta
Anota el orden y la extensión aproximada de cada tono. Para pintar por grupos, completa una fase en pocas figuras y comprueba que no has cambiado la intensidad. Es preferible una escuadra coherente a diez recetas distintas que no puedas repetir.
La misma familia admite resultados diferentes según cuánto espacio dejes a cada número. Si quieres un azul más claro, amplía gradualmente las zonas del tono 3 antes de aumentar las luces finales. Encuentra los cinco Ultramar Blue dentro del catálogo Tone Pro.
Si quieres entender cómo elegir los valores para otros colores, consulta nuestra guía de los cinco tonos de Warhammer Tone Pro.