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Warhammer Tone Pro: cómo elegir entre sus cinco tonos

Elegir el color principal suele ser fácil. La duda llega después: «¿Con qué lo oscurezco? ¿Y qué uso para las luces?». Ahí es donde nos parece interesante la propuesta de Warhammer Tone Pro: cada familia tiene cinco tonos numerados, del 1, el más oscuro, al 5, el más claro.

La gama reúne 30 familias y 150 pinturas. Pero no necesitas llenar la mesa de botes para empezar. En Celaeno te proponemos elegir primero una miniatura y construir la paleta alrededor de lo que quieras pintar.

Para empezar, elige tres tonos que tengan un trabajo claro

Un color principal, una sombra y una luz te permiten plantear un primer esquema. Si te gusta una armadura azul oscura, deja que el tono oscuro ocupe más superficie. Si buscas una capa luminosa, dale más espacio al color claro. Los números te orientan; tú decides el acabado.

Los cinco tonos resultan útiles cuando quieres suavizar las transiciones o tener más control sobre las luces. Nuestra recomendación es añadirlos con un objetivo concreto: por ejemplo, ese paso intermedio que te falta entre la base y el perfil más claro.

El 3 está en el centro, pero no tiene que ser tu base

Es tentador pensar «3 para pintar, 1 para sombrear y 5 para iluminar». Puedes trabajar así, aunque no es la única opción. En el ejemplo de Ultramarines de Games Workshop, el punto de partida es Ultramar Blue 2. Eso deja tres escalones por encima para construir las luces.

Si te apetece probarlo, hemos preparado una guía para pintar Ultramarines con Tone Pro. La lógica se entiende mejor viendo dónde va cada color que memorizando una lista de números.

Piensa en la forma antes de añadir la luz

En una hombrera, destaca la parte superior y el borde. En una capa, sigue los pliegues y deja oscuras las zonas hundidas. No hace falta cubrir toda la miniatura con el tono claro: si conservas sombras, las luces tendrán mucho más efecto.

Haz la prueba en una sola figura y mírala desde la distancia a la que jugarías. Si distingues bien la cara, el arma y la armadura, vas por buen camino. Después anota la receta; agradecerás tenerla cuando vuelvas a ese ejército dentro de un mes.

¿Y los médiums? Cada uno tiene su función

Shading Medium está pensado para adaptar la pintura al sombreado. Blending Medium prolonga el tiempo de secado y facilita trabajar las mezclas. Nosotros los elegiríamos según la técnica que quieras practicar, no por la necesidad de completar la gama.

Empieza con poca cantidad en la paleta y comprueba cómo se comporta la mezcla antes de llevarla a la figura. Puedes ampliar la explicación en la presentación de técnicas de Games Workshop.

Nuestra propuesta: empieza por tu próximo proyecto

Escoge el color de la superficie más grande y un segundo color para los detalles que quieras destacar. Termina una miniatura antes de comprar más tonos. Así cada bote nuevo responderá a algo que realmente necesitas.

Puedes ver las familias en nuestra sección de Warhammer Tone Pro. Para conocer el planteamiento original de la gama, aquí tienes la explicación del sistema 1–5 de GW.

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